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[PES 6] Tutorial de resoluciones de kits

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1 [PES 6] Tutorial de resoluciones de kits el Jue Feb 23, 2012 10:32 pm


Es clásico que los nuevos kitmakers de PES 6 se confundan con las resoluciones de los kits o no sepan bien cuáles son las que se utilizan y qué cambia en cada una de ellas.


Bien. En la edición de kits de PES 6 prácticamente se utilizan cuatro resoluciones diferentes.



- 512*512: Es la peor resolución que se utiliza. Los kits en esta resolución cuentan con una calidad bastante mala, pero como pro tienen que pesan poco, requieren poco (no traban la PC), y, al fin y al cabo, zafan a la vista (dentro del juego). Además le ahorran muchos detalles al kitmaker Razz
Spoiler:


Desconozco el autor de esta textura. Si alguien lo sabe, por favor que lo diga.

- 768*768: Es una resolución intermedia tirando a pobre. Los detalles son un poco mejores que los de 512*512, por lo que se ven mejor
en el juego, pero no existen muchas texturas para este tipo de resolución (aunque, claro, el tamaño se puede cambiar).
Spoiler:


Textura original del PES 6

- 1024*1024: Es una resolución intermedia, con buenos detalles (como ya se habrán dado cuenta, es el doble de 512*512) pero no excesivos. Hay una gran cantidad de kits en esta resolución, ya que ingame se ven muy bien.
Spoiler:


Textura by WebPanic

- 2048*2048: Es la mayor resolución que se utiliza y sus detalles son enormes. Es lo que se llama HD en el ambiente de la edición. En el juego se ven de manera espectacular, pero tiene como contra que pesa mucho y, en PC's no muy buenas, traban el juego. Además, sólo grandes kitmakers pueden utilizar esta resolución y, a la vez, realizar un buen kit, ya que al ser tan enorme el nivel de detalle, cualquier pequeño error (de pintura, un logo mal recortado o de mala calidad) hace decaer el kit.
Spoiler:


Textura by Nilton de AFA-PES

¡Espero que les haya servido! Si lo quieren publicar en otro lugar, por favor dejen los créditos.


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